至于劣势,应该就是人脉基础了,海外用户习惯了这两款软件,如果重新更换到我们的产品上,用户成本太高。”
“没错。”李牧说:“我们的开心农场经过不断的升级更新,现在已经是一个世界架构非常庞大、元素非常多、可玩性非常强的经营类游戏了,如果我们把这款游戏开发出多国语言版,然后把这款游戏推向海外市场,你觉得有没有人脉聚拢的效果?”
孔令宇笃定的说:“一定有效果!”
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