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第七百六十五章 这叫玩家难度(5 / 7)

夏说道,“玩家也会有自己的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度,的确是非常的让人在意,但是果然,这种难度并不是每一个人都能够接受的。”

就比如黑暗之魂3这款游戏里面,被誉为“劝退哥”的第一个BOSS古达,就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女,让他们对这个游戏敬而远之。

现在这个世界,核心向游戏很多,森夏觉得,反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力,而是需要能够增添游戏性,和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。

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