,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗CPU的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。
现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是PC游戏,在优化上需要做的地方就更多了。
而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。
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