可以由玩家决定成长路线,而其他的角色,则是每一个人都有自己的专精。例如学姐是剑道部的部长,擅长进展,所以可以走近战路线,而另外一个角色则擅长飙车,所以可以点一些驾驶技能开动其他玩家无法开动的载具……嘛,这个之后再看。”载具设计还是太吃系统资源了。
但其他方面还是可以有的。
在三个人的讨论中,整个游戏渐渐成型,而接下来,就应该是拿去做评估以及制作了……
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