研究游戏受众和玩家的心理预期,这也是一个重要的点,作为游戏厂商如果不会做市场调查的话,做出来的游戏就很容易叫好不叫座。
就连森夏,在做游戏的时候,也会做一定的市场调查。虽然他有时候会放飞自我,但大体还是在时代框架范围之内的——不然的话,他干嘛不去做所谓的吸金游戏的“FGO”或者“舰C”这样的游戏?
这两类游戏都能做,但时间不对,舰队收藏这个游戏的玩法对于这个时代而言实在是太过于简单——相对而言——玩家对于这一类“自动战斗”的游戏是看不上的,而FGO这款游戏如果没有足够的积累,是不会简单做出来的。
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