这也是游戏里面的一些选择倾向。
在游戏里面,不同的路线玩家所面对的敌人特性也有不同,例如选择湖边的话,大多数都会遇到水属性的敌人,而如果是遗迹废墟的话,那就是亡灵生物。
这些设计的角色之间,都是有相互克制的关系的,就和石头剪刀布一样,这个克制主要是依靠武器或者装备的属性来进行。而巫女用来对付灵体就有着天然的克制作用,这一点和修女类似——实际上在设计里面,这两类就是接近的,只不过巫女更接近输出,修女更接近“苟”,其表现就是巫女的元素伤害更高,而修女的防御和魔防更强。
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