出相应的动作,将人的动作,刻录到了3D上面,通过这些数据,让3D模型还原出动作。
别说,先将角色的动作捕捉到了3D画面上面之后,再通过对模型的动作进行调整和抽帧,做出来的画面,魄力真的很不错,比起最原始的转描来说,高到不知道哪里去了。
然后,《刀使巫女》的制作组忽然脑洞大开:咱们把主角3D化吧!
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