色本身,会变成一个令人可怖的存在。而解决这个问题的关键——就是面部捕捉。”
森夏这边说:“最开始做面部捕捉的时候,困扰我们的问题其实也不少。举个例子,我们的摄像机的精度最开始不够,所以存在很多区域是无法被正常标记,特别是眼角、瞳孔和舌头的动作,都很难实现。在这部分,我们最开始是利用人工进行修正来调整的,但是这种做法相对而言也只能说是补救而已,效果只能说差强人意。”
“所以我们在那个时候,大部分技术用的都是三渲二。因为这类角色的建模,面部轮廓和线条,相对于真人都简单太多。”
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