除了骰子外,最近在钻研规则书的卡雅,则是拿了一堆笔记找上某人,讨论起一些规则上的缺陷之处。有人打算帮忙完善,林当然没有意见。不过对于这个认真过了头的少女,林把很多拿出来的方案打了回票,语重心长地对她说:
“丫头,想要做出很细致的设定,极度贴近现实的状况是一件好事。但是妳没有考虑到游戏性的问题,这终究只是一个打发时间用的娱乐游戏。动点脑子可以,想成为DM的人因为需要做各种检定,所以复杂一点可以;但不应该困难到连参与者都必须要记得一堆东西,要不然无法进行游戏。妳想想,加法还好说,大多数人连乘法是什么都不知道,这样的情况下妳要教他们机率的问题,妳确定妳不是自找麻烦?”
当然,某人也不是光批评,不给建议。卡雅很多地方的设计,其实就是针对不同强度的攻击与判定,在掷骰后做不一样的加权值。林直接给出了用不同面骰的方案,而且可以拿一颗、拿多颗来进行掷骰判定。光这么一提,这丫头就想明白了很多地方,兴冲冲地去规画了。
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