最开始从人机局蜕变出的征服者们,只是顺着局域网络开展玩家之间的约战,接着演变成玩家群体组织各玩票性质的战队比赛,到最后由微软牵头出资举行各个国家队伍之间的对抗,以及一些经典地图的或是个人、或是队伍的比赛。
不同于其他RTS游戏的快节奏、各种科幻、奇幻要素还有一些需要断手的微操作,帝国时代节奏相对较慢,且更加讲究大局观和运营能力,微操是有,但对于大部分玩家来说用不上——你能想象一队四十个兵在一张4v4总人口高达1600单位的大型地图上走疯狂A的恐怖景象吗?或许手都甩断了也不如对方直接F2A然后回家种田收益来得更高。
当然有微操可以提升个人水平的上限……
验证码验证正确才能显示加密内容!
1次验证码通过可以阅读10页面
如果您是使用浏览器的阅读(转码)模式请退出阅读(转码)模式才能通过验证码验证!
使用验证码验证主要是防止机器人爬取及浏览器转码为您的阅读带来不便敬请谅解!