空间有流传,进攻永远比防守要简单,因为进攻还有一个目标,知道自己要面对的是什么,而防守就比较坑爹了,你永远不知道你下一刻遇到的是怎么样的敌人,因为任务的关系你还非得呆在一个区域,完全不像进攻任务那么灵活。
除此之外,防守任务还有一个坑爹的就是,如果轮回者表现的太强势,那么就有可能世界难度提升,也就是说本来可以轻松应对的敌人就会换成轮回者无法应对的敌人。
应对这种防守任务,轮回者们都有一个共识,那就是尽量藏拙,不到关键时刻不要暴露自身的全部实力,这样一来,或许战斗起来要辛苦一些,发生变故的可能性却要下降不少。
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