-亲密度为反感,-4亲密度为厌恶,4-亲密度为一般,-亲密度为信任,-的亲密度为倾心。”
王重看着系统的介绍心里像翻起了波浪的大海一样,整个都处在了一种晕晕乎乎的状态。
原来只有特定的游戏人物才会和玩家建立亲密度系统啊,在完成了特殊的任务后,才会获得与特定的游戏人物的好感。
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