都会被迅速拉小,普通的玩家与身体素质强大,拥有武学基础的玩家相比较,差距显然也就不那么明显了。但即使如此,这两种人一对一放对,会武功的玩家高胜率是显而易见的,所以为了弥补这最后的差距,玩家们纷纷发挥了自己的主观能动性,向这些“武林高手”们学习了起来。
当属性、装备与意识技巧等方面都比较接近的时候,这种学习自然也就变得容易了许多——至少与现实相比是这样的。
因此,在百花缭乱的初期虚拟游戏时代里,玩家所总结出来的套路中,有许多套路是包含着现实中武学的成分在里面的。从早年流传下来的,与现实武学极其相近的各种拳法,剑法,掌法等流派,到后来被玩家们所改进的技巧,招式等适合虚拟游戏环境的操作,武术与武功中的精华,被大众的智慧逐渐融入到了游戏的内容之中。圆舞步与叠影剑就是其中比较成功的经典案例,而反武器格斗术则是其中被淘汰下来的一个典型。
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